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언리얼엔진 프레임이 떨어질 때 stat unit 부터 켜는 이유, Game·Draw·GPU 숫자 읽는 법 (UE 5.8 기준)

씬이 무거워져서 프레임이 30 아래로 떨어지면 대부분 먼저 그래픽 옵션부터 낮춰 봅니다. 그림자 품질을 내리고, 루멘을 끄고, 해상도를 줄입니다. 그런데…

1주 ago

언리얼엔진 HighResShot, 화면보다 큰 스크린샷을 원하는 크기로 뽑는 명령어 정리 (UE 5.8 기준)

포트폴리오 이미지나 기획서에 넣을 컷을 뷰포트에서 캡처하면 모니터 해상도 이상으로는 커지지 않습니다. 1920×1080 모니터에서 작업하면 결과물도 1920×1080에 멈추고, 인쇄용이나 4K…

1주 ago

무비 렌더 큐 샘플 수, 스페이셜과 템포럴 중 어디를 올릴지 정하는 법

이해를 돕기 위한 주제 이미지▲ 스페이셜은 위치를, 템포럴은 셔터 시간을 나눈다 무비 렌더 큐로 뽑았는데 모션 블러가 계단처럼 끊긴다. 샘플…

4주 ago

노출 고정과 포토메트릭 조명 단위 — 밝기가 출렁이지 않는 씬 만들기

라이트 강도를 바꿨는데 화면 밝기가 예상과 다르거나, 카메라 방향에 따라 화면이 서서히 밝아진다면 자동 노출을 먼저 확인해 보세요. 자동 노출은…

1개월 ago

언리얼 이동 화살표가 기울었다면, 월드와 로컬 기준부터 확인하세요

방향 기준을 표현한 기울어진 나무 큐브. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 기울어진 소품을 선택했더니 이동 화살표가 바닥과 나란하지 않고 비스듬히…

1개월 ago

언리얼 에셋을 다른 프로젝트로 옮길 때, 의존 파일부터 확인하세요

에셋 이전을 표현한 건축 소품 상자. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 다른 프로젝트에서 쓰던 소품을 가져왔더니 형태만 오고 표면이 회색…

1개월 ago

언리얼 머티리얼 인스턴스, 색을 바꿔도 그대로라면 확인할 순서

재질과 색을 표현한 도자기와 샘플. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 머티리얼 인스턴스를 열었는데 색상 항목 자체가 없거나, 색을 골라도 뷰포트의…

1개월 ago

스타크래프트 | 발표 시네마틱 | 자치령

스타크래프트 시네마틱을 주제로 만든 우주 함대 콘셉트. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. ▲ 탄생, 디아블로, 스타크래프트, 현재와 미래 순서 https://www.youtube.com/watch?v=Gu7_LaU3fgk…

1개월 ago