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언리얼 이동 화살표가 기울었다면, 월드와 로컬 기준부터 확인하세요

방향 기준을 표현한 기울어진 나무 큐브. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다.

기울어진 소품을 선택했더니 이동 화살표가 바닥과 나란하지 않고 비스듬히 서 있습니다. 위로 끌었는데 소품이 옆으로 밀려 나가기도 합니다. 기즈모가 어긋난 것이 아니라 지금 기준이 로컬로 잡혀 있어서 그렇습니다.

핵심은 이것입니다. 화살표의 방향은 뷰포트 툴바의 좌표계 아이콘이 결정하고, 그 아이콘은 Ctrl + ` 로 전환합니다.

먼저 어떤 트랜스폼 도구가 켜져 있는지 봅니다

▲ 뷰포트 툴바의 선택·이동·회전·크기 버튼과 단축키

Epic Games 문서가 밝힌 뷰포트 툴바의 도구 이름과 단축키는 이렇습니다. Select Objects 는 Q, Select and Translate Objects 는 W, Select and Rotate Objects 는 E, Select and Scale Objects 는 R 입니다.

회전 기즈모가 켜진 상태에서 화살표를 찾고 있었다면 W 를 한 번 눌러 이동 도구로 돌아옵니다. 스페이스 바를 누르면 기즈모 종류가 차례로 바뀌므로, 화면이 갑자기 달라졌다면 스페이스 바를 건드렸을 가능성이 있습니다.

좌표계 아이콘이 지구본인지 정육면체인지 확인합니다

툴바 오른쪽의 좌표계 아이콘은 두 가지 상태를 가집니다. World Space Coordinates 일 때는 지구본 모양이고, Local Space Coordinates 로 바뀌면 정육면체 모양이 됩니다. 두 상태의 단축키는 모두 Ctrl + ` 로 같아서, 한 번 누를 때마다 서로 전환됩니다.

지구본 상태에서는 소품이 아무리 기울어 있어도 화살표가 장면의 X, Y, Z 축을 향합니다. 정육면체 상태에서는 화살표가 소품 자신의 축을 따라가므로 기울어진 만큼 같이 기웁니다. 즉 화살표가 기울었다는 것은 지금 정육면체 상태라는 뜻입니다.

어느 기준을 써야 하는지 가르는 법

▲ 월드 기준에서는 기울기와 무관하게 장면의 수직 방향으로 올라간다

바닥에서 일정 높이만큼 띄우거나 벽에 맞춰 줄을 세우는 작업이라면 월드 기준이 맞습니다. 장면 전체가 공유하는 축을 쓰므로 여러 소품의 값을 같은 기준으로 맞출 수 있습니다.

기울어진 경사로 위를 따라 미끄러뜨리거나, 총구 방향으로 부착물을 밀어 넣는 작업이라면 로컬 기준이 맞습니다. 판단 기준은 단순합니다. 장면을 기준으로 옮기는 작업이면 지구본, 소품 자신을 기준으로 옮기는 작업이면 정육면체입니다.

디테일 패널의 숫자도 기준이 따로 있습니다

▲ 로컬 기준에서는 소품이 기운 방향을 그대로 따라간다

액터를 선택하면 디테일 패널의 Transform 항목에 Location, Rotation, Scale 이 X, Y, Z 입력란과 함께 나옵니다. 공식 문서는 이 값이 기본적으로 상대 좌표로 표시되며, 항목 이름 옆의 드롭다운 화살표를 눌러 월드 값으로 바꿀 수 있다고 설명합니다.

부모에 붙은 컴포넌트나 어태치된 액터에서 숫자가 예상과 다르게 보인다면 이 드롭다운을 먼저 확인하세요. 뷰포트 기즈모의 기준과 패널 숫자의 기준은 별개로 움직입니다.

기즈모 중심이 소품 가운데가 아닐 때

화살표 방향은 맞는데 회전 축이 엉뚱한 곳에 있다면 피벗 문제입니다. 이동 기즈모 가운데의 구를 마우스 가운데 버튼으로 끌면 피벗이 임시로 옮겨집니다. 이 위치를 계속 쓰려면 스태틱 메시를 오른쪽 클릭해 Pivot 의 Set as Pivot Offset 을 고릅니다.

자주 묻는 질문

Q. 여러 액터를 한꺼번에 선택하면 기준이 어떻게 되나요?

선택 묶음마다 기울기가 다르므로 로컬 기준에서는 방향을 예측하기 어렵습니다. 여러 개를 같은 방향으로 옮길 때는 지구본 상태에서 작업하는 편이 결과가 일정합니다.

Q. 이동이 눈금 없이 미끄러지듯 움직입니다.

툴바의 Grid Snap 이 꺼져 있는 상태입니다. 옆의 값 드롭다운에서 간격을 고르면 그 단위로 끊어 움직입니다. 회전과 크기에도 Rotation Angle Snap, Scale Snap 이 따로 있습니다.

Q. 소품을 바닥에 딱 붙이고 싶은데 매번 높이를 맞추기 번거롭습니다.

툴바의 Surface Snapping 설정을 켜면 표면에 맞춰 놓입니다. 세부 옵션은 같은 버튼의 드롭다운에서 조절합니다.

출처·확인일: 2026-09-14
– Epic Games 액터 트랜스폼: 공식 자료 보기
– Epic Games 뷰포트 툴바: 공식 자료 보기

이 글은 공식 문서를 확인해 정리한 참고 자료이며, 엔진 버전에 따라 아이콘 위치와 이름이 다를 수 있습니다.

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