언리얼엔진 프레임이 떨어질 때 stat unit 부터 켜는 이유, Game·Draw·GPU 숫자 읽는 법 (UE 5.8 기준)
씬이 무거워져서 프레임이 30 아래로 떨어지면 대부분 먼저 그래픽 옵션부터 낮춰 봅니다. 그림자 품질을 내리고, 루멘을 끄고, 해상도를 줄입니다. 그런데 이렇게 해도 프레임이 거의 그대로인 경우가 있습니다. 원인이 GPU가 아니라 블루프린트 로직이나 드로우콜처럼 CPU 쪽에 있었기 때문입니다. 그래서 성능을 손대기 전에 "어디가 막혀 있는지"를 먼저 확인해야 합니다. 이 판단에 가장 빠르게 쓰는 명령이 stat unit … Read more