머티리얼 인스턴스를 열었는데 색상 항목 자체가 없거나, 색을 골라도 뷰포트의 소품이 그대로인 경우가 있습니다. 대부분 인스턴스가 고장 난 것이 아니라 값이 전달되는 길목 중 한 곳이 막혀 있습니다.
핵심은 이것입니다. 인스턴스에서 바꿀 수 있는 값은 부모 머티리얼이 파라미터로 내보낸 것뿐이고, 내보낸 값도 체크 상자를 켜야 부모 값을 덮어씁니다.
인스턴스를 만든 자리부터 확인합니다
Epic Games 문서는 콘텐츠 브라우저에서 부모가 될 머티리얼을 오른쪽 클릭하고 Create Material Instance 를 고르는 방식을 안내합니다. 이렇게 만든 에셋을 더블클릭하면 머티리얼 인스턴스 에디터가 열립니다.
여기서 흔한 실수는 인스턴스가 아니라 부모 머티리얼을 열어 두고 값을 바꾸는 것입니다. 부모 쪽 그래프에서 색을 바꾸면 그 부모를 쓰는 모든 인스턴스가 함께 바뀝니다. 지금 연 창의 제목과 에셋 이름을 먼저 대조하세요.
부모에서 파라미터로 내보냈는지 봅니다
▲ 부모 머티리얼의 노드를 파라미터로 바꿔야 인스턴스에 항목이 생긴다
인스턴스에 색상 항목이 아예 없다면 부모 그래프의 해당 노드가 아직 파라미터가 아닙니다. 부모 머티리얼을 열고 그 노드를 오른쪽 클릭한 뒤 Convert to Parameter 를 고르면 이름을 정하는 창이 나옵니다. 공식 문서는 모든 머티리얼 익스프레션이 파라미터로 변환되지는 않는다고 밝히고 있어, 메뉴에 항목이 없으면 그 노드는 대상이 아닙니다.
변환한 노드를 선택하면 디테일 패널에 Group 항목이 있습니다. 여기에 이름을 넣으면 인스턴스 에디터에서 같은 그룹끼리 묶여 보입니다. 항목 수가 많아 색상을 못 찾는 경우라면 그룹부터 정리하는 편이 빠릅니다.
파라미터 옆 체크 상자를 켭니다
▲ 체크 상자를 켠 파라미터만 부모 값을 덮어쓴다
항목은 보이는데 값을 바꿔도 반응이 없다면 여기가 원인일 확률이 높습니다. 공식 안내는 파라미터 옆 상자에 체크를 넣어야 그 파라미터를 편집할 수 있게 된다고 설명합니다. 체크가 꺼진 상태에서는 입력란의 숫자를 만져도 부모 값이 그대로 쓰입니다.
체크를 켠 뒤에는 항목 하나만 조절하고 저장합니다. 색과 거칠기를 같이 만지면 어느 쪽이 결과를 바꿨는지 구분하기 어렵습니다.
편집한 인스턴스와 소품에 적용된 에셋을 맞춥니다
▲ 부모 하나에 인스턴스 여러 개가 달린 구조
인스턴스 에디터의 미리보기 구는 바뀌는데 레벨의 소품만 그대로라면, 그 소품에는 다른 에셋이 물려 있습니다. 레벨에서 소품을 선택해 디테일 패널의 머티리얼 슬롯을 열고 지금 편집한 에셋 이름과 같은지 봅니다. 몸체와 손잡이처럼 슬롯이 나뉜 메시는 슬롯 번호까지 확인하세요.
에디터 문제인지 실행 중 문제인지 가르는 법
에디터에서 값을 바꾸면 반영되는데 플레이 중에만 그대로라면, 그 색은 실행 중 코드가 다시 쓰고 있을 수 있습니다. 실행 중에 값을 바꾸는 쪽은 블루프린트의 Create Dynamic Material Instance 노드로 만든 동적 인스턴스입니다. 반대로 에디터에서부터 반응이 없다면 체크 상자와 적용 에셋 문제로 보는 편이 맞습니다.
자주 묻는 질문
Q. 인스턴스의 부모를 나중에 바꿔도 되나요?
Parent 항목을 바꾸면 새 부모가 내보낸 파라미터 목록으로 교체됩니다. 이전 부모에만 있던 항목은 사라지므로, 색 하나를 바꾸려는 작업이라면 현재 부모 안에서 해결하는 편이 안전합니다.
Q. 인스턴스에서 체크한 값은 부모를 수정하면 어떻게 되나요?
체크해 덮어쓴 항목은 인스턴스 값이 유지되고, 체크하지 않은 항목만 부모를 따라 함께 바뀝니다. 부모 기본값을 손봤는데 일부 인스턴스만 안 따라온다면 그 항목의 체크 상태를 보면 됩니다.
Q. 같은 부모로 색 변형을 여러 개 만들 때 요령이 있나요?
부모에서 Group 이름을 먼저 정해 두고 인스턴스를 복제하면 항목 위치가 같아 비교가 쉽습니다. 에셋 이름에도 용도를 남겨 두면 나중에 슬롯과 맞춰 보기 좋습니다.
출처·확인일: 2026-09-14
– Epic Games 머티리얼 인스턴스 만들기와 사용: 공식 자료 보기
– Epic Games 머티리얼 파라미터 만들기: 공식 자료 보기
– Epic Games 인스턴스 머티리얼 개요: 공식 자료 보기
이 글은 공식 문서를 확인해 정리한 참고 자료이며, 버전과 프로젝트 설정에 따라 화면 구성이 다를 수 있습니다.