언리얼 에셋을 다른 프로젝트로 옮길 때, 의존 파일부터 확인하세요

1개월 ago

에셋 이전을 표현한 건축 소품 상자. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 다른 프로젝트에서 쓰던 소품을 가져왔더니 형태만 오고 표면이 회색…

언리얼 머티리얼 인스턴스, 색을 바꿔도 그대로라면 확인할 순서

1개월 ago

재질과 색을 표현한 도자기와 샘플. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 머티리얼 인스턴스를 열었는데 색상 항목 자체가 없거나, 색을 골라도 뷰포트의…

스타크래프트 | 발표 시네마틱 | 자치령

1개월 ago

스타크래프트 시네마틱을 주제로 만든 우주 함대 콘셉트. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. ▲ 탄생, 디아블로, 스타크래프트, 현재와 미래 순서 https://www.youtube.com/watch?v=Gu7_LaU3fgk…

월드 파티션에서 렌더링할 때 오브젝트가 안 나오는 경우

1개월 ago

▲ 스트리밍 소스, 액터 정리, 인식 거리, 볼륨 순서 거대한 맵을 월드 파티션으로 나눠 작업했습니다. 에디터에서는 잘 보이는데 렌더 결과에는…

Packed Level Actor가 사라지거나 검게 변할 때 확인할 세 가지

1개월 ago

▲ 나나이트, 라이트맵 UV, 섀도 캐싱, 갱신 순서 거대 도시 모듈을 Packed Level Actor로 묶었더니 문제가 생깁니다. 카메라를 조금만 옆으로…

언리얼 시네마틱 연출, 레벨 배치와 컷 길이부터 잡는 법

1개월 ago

▲ 배치, 움직임, 화각, 컷 길이, 조명, 화면 구성 에셋은 좋은 걸 썼는데 결과물이 영화가 아니라 게임 플레이 화면처럼 보입니다.…

패스트레이싱 렌더에서 화면이 깜빡일 때, 콘솔 명령어를 고치는 순서

1개월 ago

▲ 필터 폭, 디노이저, 공간 샘플, 가시성 값 순서 패스트레이싱으로 뽑은 영상을 재생하면 화면 전체가 미세하게 깜빡입니다. 한 장씩 정지해서…

언리얼 렌더 첫 프레임만 튈 때 확인할 여섯 가지

1개월 ago

▲ 웜업, 여유 프레임, 모션 블러, 키 추가, 스트리밍 영상 전체는 멀쩡한데 맨 앞 한두 프레임만 이상합니다. 캐릭터가 순간 다른…

무비 렌더 큐가 자꾸 튕길 때, VRAM을 확보하는 정리 순서 네 가지

1개월 ago

▲ 아웃라이너, 슬롯 수, 텍스처 등급, 에디터 정리 렌더링 작업 환경을 설명하기 위한 AI 생성 콘셉트 일러스트입니다. 실제 제품·소프트웨어 화면이나…

메타휴먼 모션캡처 애니메이션 보정, 컨트롤릭 베이크부터 진동 제거까지

1개월 ago

모션캡처를 디지털 휴먼에 적용한 뒤 손목 떨림이나 손가락 오차가 보일 수 있습니다. 원인은 촬영 노이즈, 솔브 결과, 리타게팅, 보간, 샘플링과…