언리얼 엔진

유리 머티리얼이 들어간 컷에서 심도가 이상하게 나올 때

▲ 머티리얼 Translucency Pass부터 나나이트 적용 여부까지 확인 순서 창문이나 유리병이 있는 컷을 렌더하면 초점이 엉뚱한 곳에 맞습니다. 유리 뒤의…

1개월 ago

언리얼 작업 속도를 바꾸는 단축키, 시퀀서부터 머티리얼까지

▲ 시퀀서, 뷰포트, 블루프린트, 머티리얼 에디터 순서 같은 작업을 하는데 어떤 사람은 두 배 빠릅니다. 재능 차이가 아니라 손이 마우스를…

1개월 ago

메타휴먼 얼굴에 얼룩이 생길 때, 피부 노이즈를 잡는 값

▲ 루멘 추정, 스캐터링 값, 픽셀당 샘플, LOD 순서 메타휴먼 클로즈업을 렌더하면 얼굴에 얼룩이 집니다. 볼과 이마에 자글자글한 무늬가 프레임마다…

1개월 ago

폴리지 그림자가 튀거나 잎이 검게 나올 때 손볼 곳

▲ LOD 교체 거리, 컬링, 텍스처 스트리밍, 영역 보존 숲 씬을 렌더하면 카메라가 움직일 때마다 나무 그림자가 툭툭 바뀝니다. 어떤…

1개월 ago

월드 파티션에서 렌더링할 때 오브젝트가 안 나오는 경우

▲ 스트리밍 소스, 액터 정리, 인식 거리, 볼륨 순서 거대한 맵을 월드 파티션으로 나눠 작업했습니다. 에디터에서는 잘 보이는데 렌더 결과에는…

1개월 ago

Packed Level Actor가 사라지거나 검게 변할 때 확인할 세 가지

▲ 나나이트, 라이트맵 UV, 섀도 캐싱, 갱신 순서 거대 도시 모듈을 Packed Level Actor로 묶었더니 문제가 생깁니다. 카메라를 조금만 옆으로…

1개월 ago

언리얼 시네마틱 연출, 레벨 배치와 컷 길이부터 잡는 법

▲ 배치, 움직임, 화각, 컷 길이, 조명, 화면 구성 에셋은 좋은 걸 썼는데 결과물이 영화가 아니라 게임 플레이 화면처럼 보입니다.…

1개월 ago

패스트레이싱 렌더에서 화면이 깜빡일 때, 콘솔 명령어를 고치는 순서

▲ 필터 폭, 디노이저, 공간 샘플, 가시성 값 순서 패스트레이싱으로 뽑은 영상을 재생하면 화면 전체가 미세하게 깜빡입니다. 한 장씩 정지해서…

1개월 ago

언리얼 렌더 첫 프레임만 튈 때 확인할 여섯 가지

▲ 웜업, 여유 프레임, 모션 블러, 키 추가, 스트리밍 영상 전체는 멀쩡한데 맨 앞 한두 프레임만 이상합니다. 캐릭터가 순간 다른…

1개월 ago

무비 렌더 큐가 자꾸 튕길 때, VRAM을 확보하는 정리 순서 네 가지

▲ 아웃라이너, 슬롯 수, 텍스처 등급, 에디터 정리 렌더링 작업 환경을 설명하기 위한 AI 생성 콘셉트 일러스트입니다. 실제 제품·소프트웨어 화면이나…

1개월 ago