AI 음성과 더빙을 영상에 붙일 때 티가 나는 지점들

1개월 ago

내레이션이 필요한 영상에서 성우 섭외가 부담스러울 때가 있습니다. 예산도 예산이지만, 대본이 계속 바뀌는 단계에서는 재녹음 일정이 더 문제죠. AI 음성이…

AI 이미지 도구로 3D 레퍼런스 만들기, 어디까지 쓸 수 있을까요

1개월 ago

모델링 전 레퍼런스 탐색은 형태·재질·분위기를 나누지 않으면 비슷한 이미지만 쌓이기 쉽습니다. AI 이미지 도구가 이 탐색을 어디까지 도울 수 있는지,…

렌더 출력 포맷 고르기, ProRes와 이미지 시퀀스는 쓰는 자리가 다릅니다

1개월 ago

렌더를 걸 때마다 출력 포맷에서 멈칫합니다. MP4로 바로 뽑으면 편한데 어딘가 찜찜합니다. EXR은 용량이 무섭습니다. 정답이 하나는 아닙니다. 다음 공정이…

언리얼에서 뽑은 영상을 편집 툴에 넣으면 색이 달라지는 이유

1개월 ago

언리얼 뷰포트에서 본 색과 애프터이펙트에 올린 색이 다릅니다. 대개 어둡고 채도가 빠져 보입니다. 다시 언리얼로 돌아가 색을 맞추면 이번에는 뷰포트가…

유리 머티리얼이 들어간 컷에서 심도가 이상하게 나올 때

1개월 ago

▲ 머티리얼 Translucency Pass부터 나나이트 적용 여부까지 확인 순서 창문이나 유리병이 있는 컷을 렌더하면 초점이 엉뚱한 곳에 맞습니다. 유리 뒤의…

AI 영상 도구를 제작 파이프라인에 붙일 때 먼저 정할 세 가지

1개월 ago

▲ 공정, 일관성, 비교 기준, 출력 규격, 컷당 비용 순서 AI 영상 도구가 매달 새로 나옵니다. 데모 영상은 훌륭한데 막상…

언리얼 작업 속도를 바꾸는 단축키, 시퀀서부터 머티리얼까지

1개월 ago

▲ 시퀀서, 뷰포트, 블루프린트, 머티리얼 에디터 순서 같은 작업을 하는데 어떤 사람은 두 배 빠릅니다. 재능 차이가 아니라 손이 마우스를…

메타휴먼 얼굴에 얼룩이 생길 때, 피부 노이즈를 잡는 값

1개월 ago

▲ 루멘 추정, 스캐터링 값, 픽셀당 샘플, LOD 순서 메타휴먼 클로즈업을 렌더하면 얼굴에 얼룩이 집니다. 볼과 이마에 자글자글한 무늬가 프레임마다…

폴리지 그림자가 튀거나 잎이 검게 나올 때 손볼 곳

1개월 ago

▲ LOD 교체 거리, 컬링, 텍스처 스트리밍, 영역 보존 숲 씬을 렌더하면 카메라가 움직일 때마다 나무 그림자가 툭툭 바뀝니다. 어떤…

언리얼 이동 화살표가 기울었다면, 월드와 로컬 기준부터 확인하세요

1개월 ago

방향 기준을 표현한 기울어진 나무 큐브. GPT가 생성한 설명용 콘셉트 이미지입니다. 기울어진 소품을 선택했더니 이동 화살표가 바닥과 나란하지 않고 비스듬히…