외주 견적에서 자주 빠지는 항목들

외주 작업 견적을 준비하는 제작자

견적을 잘못 내면 작업 내내 손해라는 감각이 따라다닙니다. 금액을 낮게 불러서가 아니라, 들어갈 일을 빠뜨려서 그런 경우가 더 많습니다. 빠지기 쉬운 항목들을 모아봤습니다. 빠지는 자리는 대개 정해져 있습니다. 수정 횟수, 피드백 대기 시간, 전달물 범위, 리서치와 회의 시간입니다. 수정 횟수를 안 적으면 무제한이 됩니다 가장 많이 빠지는 항목입니다. 견적서 어디에도 수정이라는 단어가 없는 경우가 많습니다. … Read more

신입 3D 아티스트의 첫 6개월, 무엇이 실제로 평가되나

신입 3D 아티스트와 동료의 피드백

첫 직장에 들어가면 실력으로 평가받을 거라 생각합니다. 반은 맞습니다. 나머지 반은 다른 것들이고, 그 다른 것들이 6개월 뒤 평판을 만듭니다. 여기 적은 것은 실력과 별개로 매일 드러나는 부분입니다. 일정, 질문 시점, 파일 정리, 피드백을 받는 태도입니다. 속도보다 예측 가능성입니다 신입에게 빠른 작업을 기대하는 팀은 거의 없습니다. 대신 언제 끝나는지 알 수 있기를 바랍니다. 세 시간이면 … Read more

포트폴리오에 넣을 것과 빼야 할 것

대표작을 고르는 3D 아티스트의 포트폴리오

포트폴리오를 만들 때 대부분 더 넣을 것부터 고민합니다. 그런데 실제로 평가하는 쪽에서 보면, 뭘 뺐는지가 더 많은 걸 말해줍니다. 넣을 것과 뺄 것을 나누는 기준을 정리해 봤습니다. 처음 30초 안에 승부가 납니다 채용이든 외주든, 포트폴리오를 처음부터 끝까지 정독하는 경우는 드뭅니다. 앞쪽 두세 개를 보고 계속 볼지 결정하죠. 그래서 가장 좋은 작업을 맨 앞에 둬야 합니다. … Read more