메타휴먼 모션캡처 애니메이션 보정, 컨트롤릭 베이크부터 진동 제거까지

스튜디오에서 움직이는 모션캡처 연기자 — GPT 생성 표지

모션캡처를 디지털 휴먼에 적용한 뒤 손목 떨림이나 손가락 오차가 보일 수 있습니다. 원인은 촬영 노이즈, 솔브 결과, 리타게팅, 보간, 샘플링과 키 밀도 등 여러 단계에 있을 수 있습니다. 먼저 원본 캡처·리타게팅 결과·시퀀서 재생을 나눠 비교해야 합니다. 원본 캡처가 충분하다면 시퀀서와 애니메이션 편집 도구에서 보정할 수 있지만, 원본 데이터 자체가 누락되거나 크게 미끄러지면 재처리가 더 적절할 … Read more

언리얼 엔진 5 블루프린트 자동문: 박스 콜리전과 타임라인으로 만드는 순서

열려 있는 현대적인 자동문 — GPT 생성 표지

자동문 인터랙션을 설명하기 위한 GPT 생성 장면형 일러스트입니다. ▲ 박스 콜리전, Begin Overlap, 타임라인, 회전 노드 3인칭 프로젝트에서 캐릭터가 감지 영역에 들어오면 열리고 벗어나면 닫히는 여닫이문을 블루프린트로 구성하는 기본 흐름을 설명합니다. 프로젝트 설정과 메시 구조에 따라 노드 이름과 회전축은 달라질 수 있으므로, 아래 값은 출발점으로 사용하고 플레이 모드에서 확인해야 합니다. 언리얼 엔진에는 시각적 노드 시스템인 … Read more

언리얼 엔진 5 시퀀서(Sequencer) 카메라 워킹 연출, 영화감독처럼 드론 샷과 피사체 추적 촬영하기

시네마틱 화면과 카메라 연출을 검토하는 작업 장면

▲ 시네 카메라, 키프레임, 트래킹 포커스, 무비 렌더 큐 2026년 9월 10일 목요일 밤 11시, 경기 의왕시 작업실에서 작업했습니다. 워크스테이션에서 언리얼 엔진 5의 시퀀서(Sequencer) 타임라인을 열었습니다. 판타지 캐슬 배경을 비행하는 시네마틱 오프닝 드론 트레일러를 연출했습니다. 배경 맵과 에셋을 정교하게 배치해 두고도 카메라에서 막히는 경우가 많습니다. 무빙이 뚝뚝 끊기거나 초점이 나가 화면이 밋밋해집니다. 시네 카메라 액터(Cine … Read more

메타휴먼 헤어가 지글거릴 때, 그룸 노이즈를 잡는 콘솔 명령어 순서

헤어 질감을 표현한 가상 인물 — GPT 생성 표지

▲ 슈퍼샘플링, 밀도, 픽셀당 샘플, 웜업, RBF 보간 클로즈업 컷을 렌더링하면 머리카락이 프레임마다 자글거립니다. 얼굴은 멀쩡한데 헤어만 끓는 것처럼 보입니다. 이 현상은 그룸(Groom) 스트랜드의 딥 섀도 샘플이 모자랄 때 나옵니다. 출력 해상도를 올린다고 해결되지 않습니다. 딥 섀도 샘플과 스트랜드 가시성 샘플을 지정하는 헤어 전용 콘솔 변수를 손봐야 합니다. 그룸 노이즈는 해상도가 아니라 딥 섀도 샘플 … Read more