메타휴먼 헤어가 지글거릴 때, 그룸 노이즈를 잡는 콘솔 명령어 순서

클로즈업 컷을 렌더링하면 머리카락이 프레임마다 자글거립니다. 얼굴은 멀쩡한데 헤어만 끓는 것처럼 보입니다. 이 현상은 그룸(Groom) 스트랜드의 딥 섀도 샘플이 모자랄 때 나옵니다. 해상도를 올린다고 해결되지 않습니다. 그룸 노이즈는 해상도가 아니라 딥 섀도 샘플 수의 문제입니다 메타휴먼의 머리카락은 폴리곤 면이 아니라 수만 가닥의 스트랜드로 계산됩니다. 가닥마다 자기 그림자를 만드는데, 이 연산을 담당하는 것이 딥 섀도(Deep Shadow)입니다. … Read more

언리얼 엔진 5 시퀀서(Sequencer) 카메라 워킹 연출, 영화감독처럼 드론 샷과 피사체 추적 촬영하기

2026년 9월 10일 목요일 밤 11시, 경기 의왕시 작업실 워크스테이션에서 언리얼 엔진 5의 시퀀서(Sequencer) 타임라인을 열고 판타지 캐슬 배경을 비행하는 시네마틱 오프닝 드론 트레일러 영상을 연출했습니다. 많은 3D 아티스트가 멋진 배경 맵과 정교한 에셋을 배치해 두고도, 카메라 무빙이 뚝뚝 끊기거나 초점이 나가 밋밋한 화면 때문에 고생합니다. 언리얼 엔진 5의 ‘시네 카메라 액터(Cine Camera Actor)’와 ‘레벨 … Read more

언리얼 5 블루프린트 자동문 인터랙션, 코딩 한 줄 없이 박스 콜리전과 타임라인으로 5분 만에 만들기

2026년 9월 10일 목요일 밤 10시 10분, 경기 의왕시 작업실 컴퓨터에서 3인칭 어드벤처 게임 맵에 배치할 던전 석문 자동문 인터랙션을 제작했습니다. 프로그래밍 언어나 복잡한 C++ 코드를 전혀 모르는 입문자라 하더라도, 언리얼 엔진의 시각적 노드 코딩 시스템인 ‘블루프린트(Blueprint)’를 활용하면 레고 블록 선을 마우스로 이어주듯 단 5분 만에 캐릭터가 가까이 다가가면 부드럽게 스르륵 열리고 지나가면 자동으로 닫히는 … Read more